外媒Checkpoint Gaming近日在澳采访《生化危机 安魂曲》制作人熊泽雅人,熊泽雅人透露了游戏开发细节与设计理念。熊泽雅人表示:他从日本校园鬼屋活动汲取灵感,团队通过观看恐怖电影、讨论故事汇聚创意,探索新恐怖方式。
游戏场景不限于浣熊市,回浣熊市旨在让玩家回顾经典场景。开发中进行了系列最多试错与迭代,光源设计(如开关光源)是恐怖氛围关键部分,未来将扩展更多功能。
主角格蕾丝作为FBI分析员,虽熟悉枪械但非专家,是系列中最易害怕的主角,贴近普通玩家感受。场景设计力求新颖,即使医院等熟悉地点也通过色彩布局变化带来全新体验,既满足老玩家怀旧,又为新玩家提供新鲜刺激。团队持续创新玩法,在保留经典特色的同时带来全新惊悚体验。
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