次世代主机未发先"缩水"?PS6爆料:40GB内存太贵被砍
随着第九世代游戏主机步入生命周期尾声,关于索尼PlayStation 6与微软新一代主机Xbox Project Helix的硬件规格讨论持续升温。据GameGPU等多家外媒及行业消息源透露,两款次世代主机在核心硬件上均将迎来大幅升级,但备受玩家关注的40GB大内存方案已因高昂成本被厂商从最终规格草案中彻底排除。
在处理器方面,爆料指出PS6与Xbox Helix均将搭载AMD最新一代Zen 6架构CPU,单个核心时钟频率最高可达5GHz。为确保高主频下长时间稳定运行而不出现明显性能衰减,硬件厂商预计将相应提升热设计功耗(TDP)并配备更强大的散热系统。
GPU方面,PS6预计将采用RDNA 5架构,配备约52至54个计算单元,频率在2.6GHz至3GHz之间。整机芯片基于3nm工艺制造,面积约280平方毫米。性能方面,光栅化性能据称可达PS5的2.5至3倍,光追性能则有数倍至十倍的提升。
内存规格是本轮爆料中最受关注的焦点。综合多方信息,PS6最初的设计目标区间为30GB至40GB GDDR7统一内存,采用160-bit位宽设计,带宽约640GB/s。统一内存架构意味着CPU和GPU共享同一内存池,数据无需在系统内存和显存之间来回搬运,效率更高。40GB容量规格已被彻底排除。中关村在线的报道也印证了这一判断,称40GB配置在现阶段难以兼顾成本与量产稳定性,随着高性能内存芯片价格持续走高,该规格将显著拉高整机制造成本,进而影响终端售价。
全球DRAM产能持续向AI训练与推理芯片倾斜,导致通用高性能内存供应趋紧、价格承压。在此背景下,主机厂商在系统设计阶段需更加审慎地权衡内存颗粒选型与数量配置。