Xbox宣布裁员20% 甩卖五家工作室 微软游戏“断臂求生”
2026年7月6日,微软正式宣布启动Xbox业务历史上最大规模的重组计划。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在致全体员工的内部信中坦言:"我们目前的业务状况并不理想"。
此次重组的背景是Xbox业务长期陷入困境。尽管微软在2023年以690亿美元完成对动视暴雪的收购,并持续扩充游戏阵容,但Xbox始终未能推出足够多的爆款作品,硬件销量持续下滑,Game Pass订阅业务增长也明显放缓。
夏尔马在信中披露,Xbox的利润率比同类平台和发行商低3到10倍。过去五年间,微软在内容、平台开发和硬件补贴上累计投入超过200亿美元,但同期年收入反而缩水近5亿美元。此外,Game Pass的实际订阅用户数仅约3000万人,远未达到此前预期的7700万人。
更严峻的是,整个游戏行业正面临"史上最严重的硬件危机"。全球AI数据中心建设推高了存储芯片等关键零部件价格,微软不得不在13个月内三次上调Xbox主机售价。与此同时,微软每年在AI基础设施上的投入超千亿美元,使得游戏业务面临巨大的内部资源竞争压力。
作为重组的核心举措,Xbox将在2027财年内累计裁减约3200个岗位,占员工总数的20%。其中1600人于本周一即刻离职,其余裁员将在未来12个月内完成。
此次重组标志着Xbox战略方向的根本转变。夏尔马宣布实施"百日重置"计划,核心策略是"IP优先"——将有限资源集中投入高影响力的头部IP。
ZeniMax未来将重点投入《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》等核心IP。同时,Xbox将打破传统的硬件独占壁垒,把更多第一方游戏推向PC及竞争对手的主机平台。