Steam25年12月收入16亿美元破纪录 领衔超越疫情期
根据知名游戏市场数据分析机构Alinea Analytics发布的最新重磅报告,Valve旗下的数字分发巨头Steam平台在刚刚过去的2025年12月,交出了一份令整个行业侧目的成绩单。在那个月,超过1亿名活跃玩家不仅贡献了恐怖的日活数据,更用真金白银"投票",推动平台单月总营收飙升至16亿美元(约合人民币115亿元)。这一数据同比2024年劲增22.7%,更具历史意义的是,它一举打破了2020年12月全球疫情期间因"宅经济"爆发而创下的14亿美元纪录,正式确立了Steam有史以来最赚钱月份的霸主地位。
在这场营收盛宴中,由Embark Studios打造的现象级爆款《ARC Raiders》无疑是头号功臣。这款主打PvPvE玩法的第三人称撤离射击游戏,凭借精良的画质和紧张刺激的"塔科夫Like"博弈体验,自2025年10月底上线以来就呈现出病毒式的传播态势。数据显示,仅在2025年12月21日至2026年1月4日这短短两周的黄金假期窗口期,游戏便狂卖120万份。更难能可贵的是,其留存率惊人,最大同时在线人数依然稳居首发期的九成水平。目前该作全平台累计销量已突破1200万大关,其中Steam独占700万份,3.5亿美元的总营收证明了"高风险高回报"玩法的巨大潜力。
当然,红花还需绿叶衬。除了新作强势"Carry"全场,Steam传统的冬季特卖通过深度折扣成功收割了玩家的钱包。诸如《底特律:化身为人》、《翼星求生》以及卡牌肉鸽常青树《杀戮尖塔》等经典作品,祭出了低至一折的史低"骨折价"。这种策略精准击中了玩家"只买不玩"的仓鼠症心理,吸引了海量路人转粉。尽管单份售价低廉,但在庞大的用户基数下,这些老作品聚沙成塔,通过走量策略极大地推高了平台整体的大盘数据,展现了经典IP长尾效应的威力。
宏观来看,这一现象标志着全球游戏市场彻底走出了2022年的低谷阴霾。此前Newzoo报告指出,2022年因疫情红利消退和大作延期潮曾导致市场出现负增长。而步入2025年,随着《战地6》等3A大作的井喷,全球游戏市场规模已强力回升至1967亿美元。Steam自身的平台数据更是狂飙突进,继2025年3月突破4000万在线大关后,今年1月4日更是达到了4181万人的恐怖新峰值。这足以证明,只要游戏质量过硬,玩家们的"电子阳痿"随时能被治好。不过盛世之下亦有隐忧,考虑到2026年可能面临的半导体供应链波动,这一涨势能否在硬件产能受限的情况下延续,仍需保持谨慎观察。