1 月 7 日,YouTube 频道 MxBenchmarkPC 发布 3 段测试视频,通过英伟达 RTX 5080 显卡在《荒野大镖客:救赎 2》《赛博朋克 2077》等游戏中,对比原生分辨率、DLSS 4.5 与 DLSS 4 的性能与画质差异。
原生分辨率指游戏直接渲染的原始像素图像,未经任何缩放或 AI 处理,通常被视为画质清晰度的"黄金标准"。
DLSS 4.5 引入第二代 Transformer 模型优化超分辨率算法,并新增动态多帧生成功能,标志着 AI 图像增强进入"物理级"渲染阶段。在《荒野大镖客:救赎 2》最高画质测试中,DLSS 4.5 质量模式的画面清晰度显著优于 DLSS 4,地形纹理与草地细节甚至超越原生分辨率。但主播指出,新模型在渲染树叶时效果较差,画面观感不如旧版自然;此外,DLSS 4.5 在旧款 GPU(非 RTX 50/40 系列)上会导致约 20% 的性能损耗。
得益于 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架构对 FP8 格式的支持,这两代显卡运行 DLSS 4.5 时性能影响微乎其微。
在开启路径追踪的《赛博朋克 2077》中,DLSS 4.5 虽修复了地面纹理模糊问题,但过度锐化导致画面出现新的视觉噪点。
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