《怪奇物语》第五季正式完结,观众热议剧情走向在所难免(本文无剧透)。这部历时九年的宏大故事就此落幕,但若非受到某款大型角色扮演游戏的影响,结局或许会有所不同。
在接受《综艺》杂志采访时,该剧导演达菲兄弟谈及大结局的构思过程。马特·达菲透露,正是在游玩《博德之门3》并研究《龙与地下城》设定时,他意识到结局应体现团队合作对抗强敌的理念。
"我们当时深入探讨《龙与地下城》体系,恰逢我正在玩《博德之门3》。我们坚信只有全员协力才能战胜邪恶,"马特阐述道,
每个角色都通过自我接纳或解决内心矛盾完成了成长,在终极决战前达到最佳状态。他们组成完美团队,各展所长共同抗敌——这正是《龙与地下城》与《博德之门》系列的核心精神。
细想之下,《怪奇物语》的终局确与《博德之门3》中对抗夺心魔的战斗有相似之处,而"冒险小队合力对抗终极邪恶"本就是《龙与地下城》的标志性叙事框架。值得一提的是,《博德之门3》的影响力已超越游戏范畴渗透至各类媒体,未来在各领域访谈中提及它的名字或愈发常见。
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