近日,《铁拳》系列制作人原田胜弘在接受The Game Business专访时,针对游戏行业持续攀升的开发成本发表见解,并自我调侃"从制作人角度看,他堪称‘失败’"。
他指出,这是所有开发者共同面临的困境——打造真正的3A级作品所需预算在过去几年持续膨胀,尤其在近七、八年间增幅更为显著。作为身兼游戏设计师、制作人、总监等多重身份的从业者,他坦言虽需频繁考虑预算,但实际更聚焦内容本质与成品呈现,而非刻意削减成本。因此他觉得在预算管理上,和万代南梦宫内部更精通此道的同仁相比,他"稍显不足"。
他进一步补充说:需澄清的是,尽管开发成本激增,他的薪资却未同步增长。与网络传言相反,他从未拥有兰博基尼。更令人费解的是,在成本暴涨的背景下,薪资水平几乎停滞,这种现象在日本尤为突出。
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