Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟近日首度剖析了《侠盗猎车手》系列获得巨大成功的原因。尽管该系列始终难以超越DMA Design(现R星北方)里程碑作品《太空站硅谷》的成就,但《给他爱5》仍以仅次于《我的世界》的史上第二销量证明了自己的实力。
在Channel 4《周日早午餐》节目中,当被问及成功是否源于"让玩家体验现实中无法实现的自我"时,豪瑟表示这仅是部分原因,另一关键在于"游戏将玩家置于夸张的影视化世界中"。但他强调,真正的核心在于"自由感的营造"。
"在《GTA》之前,游戏类型泾渭分明——射击、驾驶或模拟类游戏各自为政。"豪瑟解释道,"而我们将这三者完美融合,创造出了前所未有的自由体验。"
纵观《VR Chat》、《GTA角色扮演》乃至《堡垒之夜》的盛行,以及Meta元宇宙愿景的受挫,豪瑟指出《GTA》最早实现了"在虚构世界中生活"的概念突破。从2001年《GTA3》开启3D时代至今,这种开创性设计始终是系列保持生命力的源泉——即便距系列最新作《GTA6》面世已间隔十三年,其影响力依然不减。
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