IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在近期专访中,回顾了工作室自2016年推出《杀手》三部曲以来积累的重要经验。针对近期因《超英派遣中心》成功而再度引发热议的"游戏分章发行"模式,阿布拉克坦言IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",并确认新作《007 曙光》将采用完整发行模式。
阿布拉克指出《杀手》与《超英派遣中心》存在根本设计差异:《杀手》每个关卡提供50小时以上体验,注重高密度设计和重复可玩性;而《超英派遣中心》采用传统分章模式,虽提供叙事分支但单章重玩价值有限,这要求团队必须加快后续章节发布节奏。
"我本人也在体验《超英派遣中心》,全球约半数玩家都在参与这款优秀作品,"阿布拉克表示,"但两款游戏确实存在差异。我们当时的尝试确实过于超前,且在执行过程中存在诸多不足。当章节重复游玩价值有限时,玩家自然期望能更快体验到后续内容。"
这些宝贵经验促使IOI对游戏时长进行深刻反思。阿布拉克特别提及短剧集模式带来的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。我很喜欢仅六集的英国短剧,长度恰到好处。我们认为这些思考对未来作品很有意义。"
尽管2016年版《杀手》曾尝试分章发行模式,但IOI在后续作品《杀手2》和《杀手3》中已逐步调整策略,转而通过"特殊目标"等定期内容更新维持玩家参与度。目前工作室正集中资源开发新作《007:曙光》,该作确认将于2026年3月27日同步登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2平台。
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