近日,《生化危机 安魂曲》的制作人熊泽雅人对外透露,新作将会大幅降低追踪型敌人的登场频次。像《生化危机7》里的杰克·贝克、《生化危机2重制版》中的暴君这类,曾让玩家时刻处于紧绷状态的设计元素,在未来的游戏里将不再是核心内容,仅仅会在整体中占据一小部分。
熊泽雅人称,制作团队从《生化危机7》《生化危机2重制版》等过往作品中汲取了宝贵经验,此次致力于为玩家呈上更优秀的生存恐怖体验。他深知玩家对于"追踪型敌人"有着不同的看法与感受,所以决定对这一机制进行更合理的平衡调整。
尽管游戏依旧会坚守高强度的恐怖定位,但会借助多样化的场景设计、光影效果以及创新的双视角切换系统,从多个维度营造出恐惧与压迫的氛围,给玩家带来更为丰富多元的恐怖体验。
《生化危机9:安魂曲》预计在2026年2月27日正式登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。
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