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《庄园领主》筹备大规模更新:贸易系统将被完全重构

  今日,Hooded Horse公司首席执行官蒂姆透露,由Grzegorz Styczeń与Hooded Horse共同开发的中世纪策略游戏《庄园领主(Manor Lords)》,在2025年底完成核心玩法重构后,正筹备一次大规模更新,此次更新细节丰富,或彻底改变游戏规则。

  本次更新核心亮点众多。首先是引入2.5级住宅地块,此设计旨在平滑游戏早期与后期阶段的过渡,让玩家住房发展进程更加流畅自然。在房屋升级机制上也有重大调整,升级后居住面积不再翻倍,而是改为增加1户家庭上限,使发展进程更具可预测性,玩家能更清晰地规划聚落发展。同时,升级至3级房屋不再需要石砌教堂,进一步简化了聚落发展流程,降低了升级难度。

  不过,最关键的变革在于完全重构的贸易系统。开发团队希望经济体系能成为与军事抗衡的"第二战场",为游戏增添更深层次的博弈维度。在这个新系统中,贸易路线将与特定城镇绑定,每个城镇对进出口商品设有独立定价,且每局新游戏这些贸易路线与商品价格都会动态变化,形成灵活多变的经济格局,让每次游戏体验都充满变数。

  每条贸易路线最多允许三名商人同时运作,玩家可通过"竞购"机制争夺商人服务。若一位玩家买断某条路线上的所有商人,就能封锁竞争对手,影响战略资源流通。例如,玩家可垄断铁矿石进口,切断对手的武器供应渠道,使对手在军事发展上受限,从而在谈判中占据绝对主动,迫使对手支付高价、扩张到铁资源丰富地区或直接与自己谈判。

  为平衡游戏机制,指定家族会为贸易站储备货物,但不充当对外贸易的商人(地区间路线除外),这意味着每次对外贸易都需雇佣商人,即使是低级商品。若玩家耗尽地区财富且所有商人被买断,就需依靠地块积累被动收入,待恢复后再进行贸易。不过,低级商品会出现在许多路线上,高级商品仅限于少数路线,保证了贸易的竞争性和战略价值。

  目前,在正式更新前,开发团队正积极收集社区反馈,评估玩家对这类大胆改动的接受程度,后续开发方向也将依据社区反应而定。可以预见,《庄园领主》此番更新将把贸易体系转化为战略影响力的全新武器,为中世纪战场带来全新的战略体验。

更多内容:庄园领主专题庄园领主论坛

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