《巫师》系列游戏虽因CDPR而广为人知,但最早尝试将其小说改编为游戏的实为上世纪90年代的Metropolis Software工作室。该工作室早在1996年便获得了原作者授权并启动项目,比CDPR的首部作品早十多年。然而,该项目最终流产,原因长期不明。
近日,项目参与者Adrian Chmielarz接受采访,首次透露了项目中止的核心原因:当时工作室因同时推进过多项目而资源分散,陷入资金困境。在向发行商TopWare Interactive寻求支持时,决定权转移至发行商手中。发行商基于德国市场前景的判断,放弃了《巫师》项目,转而要求开发他们认为更具商业价值的即时战略游戏。Chmielarz将此决策称为"极其愚蠢",但也承认团队当时经验不足。
历史性的转折是,若Metropolis当年成功推出游戏,CDPR可能便无缘获得《巫师》IP的改编权,游戏史或许因此改写。如今,CDPR正在开发《巫师4》和《巫师1 重制版》,这段尘封的往事也为该系列的成功增添了一层偶然性与传奇色彩。
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