日本魂学家千万众筹《誓渊》暴雷 开发四年仅完成1%
在日本魂系游戏社区享有盛誉的硬核"魂学家"、YouTuber"上级骑士"Narunii,曾以其对《黑暗之魂》系列晦涩剧情的深度考据和解构而闻名。然而,这位在游戏理论界叱咤风云的大神,在实战开发领域却遭遇了比"病村"还要绝望的滑铁卢。2026年1月6日,Narunii在社交媒体公开承认,其发起并众筹的动作游戏《誓渊》在历经四年看似热火朝天的开发后,实际完成度甚至不足3%。
早在2023年春季,Narunii凭借其在魂类玩家中的极高声望,在Campfire平台成功为《誓渊》筹集了高达5085万日元(约合人民币245万元)的开发资金。这笔巨款原本承载着粉丝们对一款"纯正魂味"独立游戏的无限遐想,毕竟让最懂宫崎英高叙事诡计的人来做游戏,听起来像是一张稳赚不赔的长期饭票。然而现实却比游戏剧情更具黑色幽默。据透露,Narunii虽然掌控剧本大权,但由于与开发团队长期沟通断层,导致外包团队几乎处于"完全摸鱼"状态,而他也一直被蒙在鼓里,除了剧本外未曾触碰核心开发。
最终这颗雷还是炸了。Narunii解雇了原有团队,并聘请第三方专业人员对那个传说中只有7GB的"工程文件"进行了审计。结果令人啼笑皆非:虽然名为7GB,但其中绝大部分可能只是Unity引擎的默认预设文件堆砌。除了最基础的人物移动和挥砍动作外,此前大力宣传的核心玩法——如"道具数量等于HP值"的独特机制——完全不见踪影。两名审计人员给出了一致且残酷的结论:代码只有20%能跑,实际游戏完成度处于0%至1%的区间,若非要好意强行解释,也不超过3%。现在的状况简直就是"屎山代码",不仅没有交接文档,复用现有资产甚至比从头新建一个项目还要慢。
这一消息无异于给期待已久的"不死人"们当头一棒。Narunii表示目前重置开发的可能性极大,并计划在1月重新招募团队。他在声明中展现了一种"传火者"般的悲壮,声称无论遭受多少骂名,都要将游戏完成。然而,对于那早已烧掉的数千万日元去向,以及能否开放退款通道,Narunii却语焉不详。评论区的画风也从最初的期待变成了大型"退钱"现场,毕竟对于一款2026年的独立游戏来说,四年时间只做出了一个Demo不到的半成品,这种"画饼"技术恐怕连很多跑路的众筹项目都自愧不如。看来,这位曾经精准解析过罗德兰每一个角落的魂学家,终究是低估了游戏开发这座"古城"的恶意。
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