Embark Studio首席执行官Patrick Soderlund近日在谈及其工作室开发的射击游戏《ARC Raiders》时,明确表达了对人工智能工具的看法。他强调,人工智能并非开发者的对立面,而是一种能够有效辅助创作的协作工具。
Soderlund指出,其团队在开发中运用人工智能的目的并非替代人力——无论是程序员还是配音演员等创意岗位,其核心参与均未被削弱。他认为,公众需理性认识AI在开发流程中的定位,理解其如何帮助开发者提升效率,并最终为玩家带来更优质的游戏体验。"这确实是个复杂的议题,"他补充道。
从结果来看,人工智能的引入并未影响《ARC Raiders》取得商业成功。自去年十月底发售以来,该作销量已突破1200万份,市场表现突出。
然而,游戏行业内部对人工智能的态度仍存分歧。此前,Rockstar Games联合创始人兼前创意总监Dan Houser曾公开批评AI技术,认为在创意领域过度推崇神经网络,可能源自部分人士对其深层影响认识不足。
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