BioWare旗下备受争议的在线服务型游戏《圣歌》,将于1月12日正式终止服务器运营。由于游戏采用强制在线模式,停服即意味着其将彻底无法游玩,为其短暂而波折的生命周期画上句点。尽管目前游戏已近乎无人问津,但其最终的"死亡"仍引发了不少玩家的唏嘘与反思。
社区知名人士@Grummz近日公开发文,质疑开发商BioWare与母公司EA在《圣歌》项目上的决策逻辑。他指出,游戏在首发遭遇滑铁卢后,团队并未倾力进行长期修复与内容更新,反而迅速将资源转向了"多元化、公平性与包容性"(DEI)元素鲜明的《龙腾世纪:影障守护者》开发。他认为,这是一个"巨大的战略错误",《圣歌》本拥有被挽救的潜力。
@Grummz强调,《圣歌》的游戏基底——尤其是其机甲驾驶手感、动作设计以及独特的美术风格——素质相当出色。EA曾一度规划雄心勃勃的"《圣歌》2.0"重生计划,但最终因预估商业回报不足而搁浅。讽刺的是,在《圣歌》之后,市场上虽出现了一些模仿其机甲题材的作品,但在核心操作体验与视觉艺术层面,均未能达到BioWare当初设定的高度。它的戛然而止,留下的是一个未被充分挖掘的玩法框架与玩家持久的惋惜。
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