CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski明确表示,《巫师4》将不会出现在今年的TGA游戏大奖展示环节中。这一决定意味着,尽管该作在去年TGA 2024上首次公布后已获得"最受期待游戏"提名,且开发工作正全速推进,但团队选择不在此次盛会上展示任何新内容。
Nowakowski代表工作室对粉丝们的支持表达了感谢,正是玩家们的投票让《巫师4》获得了游戏大奖的提名。同时他也表示,CDPR团队仍然期待在今年典礼上见证其他精彩游戏的展示和奖项的颁发。
实际上,这已是《巫师4》在今年内的第二次缺席重要展示机会。虽然开发团队于6月份在Unreal Fest 2025上进行了第二次技术演示,显示出项目正在稳步推进,但官方显然保持着不急于展示的开发节奏。这种策略可能源于开发过程中许多内容仍处于调整阶段,团队希望确保作品质量达到预期后再进行大规模宣传。
业内人士分析,CDPR此次的决定反映了其更加谨慎的营销策略。在《赛博朋克2077》首发经历波折后,工作室似乎更倾向于在内容准备充分后再进行展示,而非为了迎合展会时间表而提前曝光未成熟的内容。
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