近日,《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人在接受采访时表示,他希望通过本作让玩家体验到极度的恐怖感,带来停不下来的紧张与刺激。
熊泽正人提到,团队一直在聆听玩家反馈,并从前作中汲取教训。他表示:"《生化危机》系列不应过于偏重战斗,粉丝们更喜欢的是恐怖元素。因此,本作将以经典的生存恐怖为核心。"
他进一步解释道:"我认为《生化危机》的粉丝想要的,始终是生存恐怖和恐惧感。这是他们最渴望的体验。我们不能仅仅换个皮肤、加入新角色就给他们相同的感受,这样无法达到预期效果。《生化危机9》已经开发了大约六年,我们希望确保恐怖元素在本作中成为核心。"
熊泽正人还补充道,《生化危机7》和《生化危机8》到了后期,动作戏份逐渐增多,几乎成了动作游戏。所以在制作《生化危机9》时,我们决定确保恐怖氛围贯穿全程。与此同时,我们会通过非恐怖元素来增强恐怖感。例如,游戏中会有一些动作场面,暂时让玩家忘记恐惧,而接下来的恐怖部分将比持续的惊吓更加震撼。
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